Basado en un entorno de desarrollo y código abierto, Arduino se ha convertido en una de las plataformas más utilizadas en educación para que los estudiantes aprendan programación y robótica a través ...
En el marco del evento de cierre Cápsula Disruptiva, se presentaron trabajos innovadores de la Escuela de Robótica. El programa Suma a Tu Escuela presentó los proyectos que trabajaron a lo largo del ...
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El proyecto Stemjam, de las siglas Science, Technology, Enginiering y Mathematics (Stem), pretende, mediante actividades más lúdicas, despertar, tanto en niños como en niñas, el gusto por estas ...